Entradas

Recursos

POKÉMON GAMIFICACIÓ

Imagen
  La integració de la gamificació del videojoc de Pokémon en la classe d'educació física és una manera innovadora i entretinguda de comprometre als alumnes en la pràctica esportiva, al mateix temps que s'aprofita la popularitat i el reconeixement de la saga de Pokémon. Caça de Pokémon a l'aire lliure: Planeja una experiència a l'aire lliure on els alumnes es transformin en entrenadors Pokémon i s'embarquin en la crida i cerca de diverses criatures Pokémon en una zona determinada. Pots emprar targetes amb il·lustracions de Pokémon que els estudiants hauran de descobrir i capturar.  Entrenament Pokémon: Desenvolupa estacions d'exercicis que representin les diverses habilitats dels Pokémon. Per exemple, pots establir una estació de salt en altura per a simular el moviment d'un Pokémon volador, una estació de llançament precís per a imitar un atac de llançament d'un Pokémon de tipus planta, etc. Els alumnes podran girar entre les estacions i obtenir punts p...

PAC-MAN

Imagen
  Una activitat d'educació física relacionada amb el videojoc de Pac-Man podria ser la creació d'un joc de persecució inspirat en el joc. Aquí et presento alguns passos per a dur a terme aquesta activitat: Creació del joc: Crea un espai de joc que representi un laberint similar al del joc Pac-Man, usant cons, cèrcols i altres materials. Cada estudiant ha de tenir una banda o mocador de colors en la seva cintura que representi als personatges del joc. Divisió d'equips: Divideix als estudiants en dos equips: un equip de "fantasmes" i un altre equip de "Pac-Man". L'equip dels "Pac-Man" tindrà la tasca de recollir punts (pilotes, per exemple) en el laberint mentre evita ser capturat pels "fantasmes".  Regles del joc: Estableix les regles del joc, per exemple, que els "Pac-Man" no poden córrer i que els "fantasmes" no poden tocar als "Pac-Man". Si un "Pac-Man" és capturat, haurà d'anar a un...

CIRCUIT SUPER MARIO BROS

Imagen
Una activitat d'educació física relacionada amb el videojoc de Super Mario Bros podria ser la creació d'un "circuit d'obstacles" inspirat en el joc. Aquí et presento alguns passos per a dur a terme aquesta activitat:   - Creació del circuit: Crea un circuit d'obstacles que representi diferents elements del joc de Mario. Per exemple, pots incloure blocs de maó que els estudiants hagin de saltar, canonades que hagin de travessar gatejant, i plataformes elevades que hagin de creuar caminant en equilibri.   - Assignació de rols: Divideix als estudiants en equips i assigna a cadascun un personatge del joc de Mario. Cada equip ha de tenir un "Mario" que ha de liderar al grup a través del circuit, un "Luigi" que ha de secundar i ajudar al líder, i altres personatges secundaris que poden fer diferents tasques en el circuit.   - Competència: Pots fer que els equips competeixin entre si per a veure qui completa el circuit en el menor temps possible...

SOBRE MI

Imagen
  HOLA, EL MEU NOM ES IRENE. AQUEST BLOC VA DEDICAT A TOTS ELS MESTRES D'EDUCACIÓ FÍSICA QUE VOLEN CONÈIXER COM INTEGRAR ELS VIDEOJOCS DINS DE LES DINÀMIQUES DE CLASSE O PER A AQUELLS QUE VOLEN COMPARTIR ELS SEUS RECURSOS O ACTIVITATS AMB LA RESTA DE DOCENTS.